角色与道具模型
从低模起型到布线收边,展示同人角色的身体比例、服装分层与随身道具。附常见的对称建模、细分与法线处理做法。
同人长廊 · 3ds Max 创作集
同人创作 · 模型 · 场景 · 短片
这里是一座围绕 3ds Max 展开的同人创作长廊。展台上摆着自制的角色模型、被反复打磨的场景角落、带手绘笔触的材质球,以及只有几十秒却认真调过光的同人短片。每一件都标注了它的起点——也许是一张深夜速写,也许是一句“如果能把这个场景做出来就好了”的念头。
站点按创作方向分区陈列,同时把制作过程中真正用得到的免费素材整理成可查的索引:贴图、绑定、脚本、灯光预设、渲染设置。你可以先从作品看起,再顺着索引找到复刻它的材料与步骤,最后把自己的版本放回长廊。
展区按产出物的形态划分。每件展品都会说明使用了哪些建模思路、材质做法与渲染设置,方便照着做一遍,也方便改造成自己的版本。
从低模起型到布线收边,展示同人角色的身体比例、服装分层与随身道具。附常见的对称建模、细分与法线处理做法。
以一间旧书房、一段夜雨街道为例,说明空间尺度、镜头落点与氛围光的关系,重点在“看起来住过人”的细节堆叠。
收录布料、木材、金属氧化等材质做法,含手绘贴图的图层顺序与色彩校正思路,让模型在不同光照下都站得住。
把一段十几秒的动画拆成分镜、关键姿态与渲染批次,说明如何用有限帧数讲完一个小情节。
长廊的展品都可以顺着下面的入口往回追溯。索引按素材类型归档,标注了适用版本范围与常见坑,取用前先看一遍说明会更省时间。
素材以可复用、可改造为整理原则。使用前请确认素材的授权说明与署名要求,再决定放进个人练习还是公开作品。
长廊里完成度较高的展品,基本都走过同一条路径。把它写成清单,方便随时对照进度。